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只想让玩家省钱的我却被氪成首富第10章:玩家破防了(1/3)

    “根据渠道分成合约来看,最低的消费金额是一元。因为再细分的话,分到渠道商手中不好结算。”

    “可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”

    送走温知茵后,刻晋开始捣鼓起了iwanna的充值界面。

    iwanna这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。

    这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。

    那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。

    一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。

    毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。

    七天内满一万点热度。

    系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。

    想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。

    在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不bug.

    但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。

    可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。

    因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。

    “那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改着源代码。

    “然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”

    “第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”

    “第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”

    搞定!

    刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。

    离谱!

    这充值界面,光自己看着都感觉离谱!

    恨不得破口大骂策划亲马。

    嗷,这游戏是我自己设计的啊。

    那没事了。

    反正隔着互联网呢。

    虚拟的世界虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。

    “这次,我要赢下所有!”做好一切准备后,刻晋便打开了WWgame平台的创作者后台。

    将游戏的压缩安装包上传到平台,提交审核。

    不过,他在‘是否需要本平台推广宣传’这一选项上,犹豫了半天。

    最低一档的推广费就要5000块,上个游戏堪堪收回成本钱。

    而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。

    你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,UI等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。

    也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。

    一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。

    5000块钱都是小问题。

    他怕这次又像上次那样,冷不丁从哪个弯弯角角里面冒出个UP主试玩他的游戏。

    瞬间就给他热度干了上去。

    自己要是再推广一手。

    这不是巴不得别人氪穿自己吗?

    稳一手,不需要推广!

    ————

    “滴,有一款新游戏作品提交上架申请,请尽快审核。”

    WWgame平台,审核部。

    作为一名老油条审核,侯晓光在这个平台已经待了五年之久了。

    他的工作倒也简单,简单试玩并检索游戏是否存在违法内容。

    再一个就是评估游戏的潜力,是否值得平台启动推荐资源。

    WWgame平台能从赛博垃圾堆里面慢慢闯出名堂,苟活在其他几个头部平台之下捡-->>

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