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只想让玩家省钱的我却被氪成首富第4章:家有此妹,夜不能寐!(1/6)

    挂机流游戏本身就是一个以升级为卖点的类型,通过不限制等级的肆意生长,让玩家无时无刻都感觉在提升。

    而造成这种感觉的,是由一开始较为难获取的道具/材料,在短短几分钟后,就实现产量自由,然后又出现更高一级的道具,如此反复。

    让玩家始终地处于由难到易的过程。

    也就等同于让他们一直在进步。

    一开始一分钟才能获得一个原子,过一会之后,原子的产量已经达到十来万。

    一开始几分钟才能获得的DNA,过一会也如同雨后春笋般不断冒出。

    人类发展的上下五千年,本身就是在书写一场由难到易的文明进步史。

    因此,这类卖点是根植入人们骨子里的,无需多言,就能带来很好的反馈。

    刻晋直播间的人气还在不断上涨中。

    在过去的短短半小时内,人数从最初的9人,一直上涨到了接近100人实时在线观看。

    比上自然不足,但对比其他同为垫底的主播,在没有任何推流的情况下,直播间人数能持续上涨,足以说明直播内容是大家所能接受的。

    当然,挂机游戏也有缺点。

    由于高度重复的机械化操作,以及爽点太过容易获取的缘故。

    导致审美疲劳会很快就卷土而来。

    有一部分玩家在高强度观看了半小时之后,忽然觉得有些索然无味。

    支原体后面的更高级元素,是蓝藻。

    每秒能产出5个支原体。

    而比蓝藻更高一级的,是古菌,每秒又能产生6个蓝藻。

    是,它是提升了,但总还会有更强的冒出来。

    这种套娃式的发展到后期更像是在说,10比9大,9比8大……1又比大,比1大,逐渐变得公式化,永远没有尽头。

    “主包这游戏,一开始看着觉得还行,但现在感觉好像忽然有点……没意思?”

    “你每天都看同一个探花,里面的女主角再漂亮,但拍摄的角度总是对着沙发,你也会觉得索然无味。”

    “到了古菌这个等级之后,感觉很难升级了,下一个等级解锁需要10万古菌,但现在几分钟才能获得一个古菌,有点枯燥。”

    “新人设计师是这样的,他如果游戏真做的那么牛逼,他还会是新人吗?”

    “要求别那么高,看个乐子就完了,反正我也不打算下载。”

    “溜了溜了,女朋友还在房间里等我呢。”

    就在一些观众刚准备退出直播间时。

    眼前的一幕忽然又让他们止住了关掉直播间的手。

    他们发现,刻晋刚才一直都在操作的,只是这游戏的其中之一个界面!

    而此时,刻晋终于点开了UI最下方的第二个板块——雷电板块。

    雷电,这个在最开始与粒子一同解锁的基本元素。

    除了在每次合成任何元素时,都需要消耗1雷电之外,再没有任何的作用,都快被人遗忘了。

    结果现在随着刻晋的新界面开展,大家发现雷电这个元素,居然也可以升级!

    原本产速1/s的雷电,可以通过该板块解锁的新功能混沌来提高产量。

    要知道,随着粒子板块那边,刻晋已经生产出了古菌之后,再想往上生产已经越来越难。

    譬如,每个DNA都需要1000个原子与1份雷电。

    原子到后面自然供不应求,几十个亿都应有尽有。

    但雷电每秒只生产一份,你原子就算再多,雷电产量跟不上,一样生产不动。

    这时候解锁的雷电板块,便是提升雷电产出上限的能力。

    而想要升级雷电产量,又需要用到另外一种全新的介质。

    刻晋随手打开第三个板块界面。

    尘埃

    至此,三角循环关系已经构成。
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