这游戏也太逆天了第二百零四章 内测服1.2版本更新前夕(2/3)
累,那完全都不算什么了。
至于其他,那就是......太阳塔的辉光变得更加温暖了!
也就是说,他们最担忧的太阳塔熄灭危机,已经得到了初步的缓解。
尤其是这个信息,更是让所有的原住民欢喜不已。
在这个世界上,还有什么事是比明天的太阳塔依旧会照常亮起更激励人心?
一时。
每个原住民对于索勒托尔这个神王,那更是死心塌地!
这种无条件的信任,更是让罗德感受到了前所未有纯粹的信仰之力,对他而言更是益处极大。
太阳塔100层。
不断翻页的《规则之书》慢慢合上书页,罗德的脸上也不由露出了一个微笑。
他终于迈出了收复失地的第一步!
积小胜为大胜,一步步稳扎稳打,总有一天,整个帕格里大陆,或许就能重新迎来光明和未来!
现世重新获得壮大,就连灵界也重新跟着焕发生机。
这种三界平衡的感觉,说不出的精妙!
罗德甚至感觉,整个世界的下沉速度变缓,世界本身都开始传来阵阵欢欣、喜悦。
时至今日,罗德已然和整个帕格里大陆的未来紧紧捆绑在了一起。
世界壮大,也即他跟着变强!
就是不知道,留给他的时间还有多久。
毕竟,他真正的对手,可能是......诸神!
万幸的是,他还可以大规模的召唤玩家。
此举,却是直接打破了人口的限制!
要是没有玩家这批生力军,罗德若想要获得足够的战士,起码得休养生息三十年,经历一波又一波婴儿潮!
但现在,这些都可以跳过。
一想到即将迎来的二测,罗德脸上顿时浮现出了一个微笑。
有这一批新鲜血液的注入,勇者大军却是会迎来新一波的力量膨胀。
到时候,冥界应该会感觉很惊喜吧!
念及此,罗德却是开始对「游戏」进行新一轮的「优化」。
或者说,赋予二测玩家们更多的玩法。
这毕竟是「游戏」,不能让他们感觉枯燥!
罗德想了想,首先就设计了几个「主线任务」。
至于目的吗,则是让这些新入坑的玩家,知道他们要为何而战!….
历经一番精密测算,做完这些「主线任务」,大概也能升到10级了。
至于后续的经验、奖励,以及升级为精灵使的事,那就需要爆肝了。
解决完新玩家的事,罗德则开始入手处理玩家们天赋升级的事。
从目前来看,最头部的玩家的核心天赋,基本上都是源自boss的掉落。
像是「萧卧庭」的「次元胃袋」,「大威天龙」青春版血巨人,都是此种类型。
罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。
但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。
这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力!
当然,也是为了平衡。
对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。
一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取!
而这也是爆肝的动力源泉之一!
当然。
为了保值,掉落的概率却是需要设计好!
罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。
考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋b-->>
至于其他,那就是......太阳塔的辉光变得更加温暖了!
也就是说,他们最担忧的太阳塔熄灭危机,已经得到了初步的缓解。
尤其是这个信息,更是让所有的原住民欢喜不已。
在这个世界上,还有什么事是比明天的太阳塔依旧会照常亮起更激励人心?
一时。
每个原住民对于索勒托尔这个神王,那更是死心塌地!
这种无条件的信任,更是让罗德感受到了前所未有纯粹的信仰之力,对他而言更是益处极大。
太阳塔100层。
不断翻页的《规则之书》慢慢合上书页,罗德的脸上也不由露出了一个微笑。
他终于迈出了收复失地的第一步!
积小胜为大胜,一步步稳扎稳打,总有一天,整个帕格里大陆,或许就能重新迎来光明和未来!
现世重新获得壮大,就连灵界也重新跟着焕发生机。
这种三界平衡的感觉,说不出的精妙!
罗德甚至感觉,整个世界的下沉速度变缓,世界本身都开始传来阵阵欢欣、喜悦。
时至今日,罗德已然和整个帕格里大陆的未来紧紧捆绑在了一起。
世界壮大,也即他跟着变强!
就是不知道,留给他的时间还有多久。
毕竟,他真正的对手,可能是......诸神!
万幸的是,他还可以大规模的召唤玩家。
此举,却是直接打破了人口的限制!
要是没有玩家这批生力军,罗德若想要获得足够的战士,起码得休养生息三十年,经历一波又一波婴儿潮!
但现在,这些都可以跳过。
一想到即将迎来的二测,罗德脸上顿时浮现出了一个微笑。
有这一批新鲜血液的注入,勇者大军却是会迎来新一波的力量膨胀。
到时候,冥界应该会感觉很惊喜吧!
念及此,罗德却是开始对「游戏」进行新一轮的「优化」。
或者说,赋予二测玩家们更多的玩法。
这毕竟是「游戏」,不能让他们感觉枯燥!
罗德想了想,首先就设计了几个「主线任务」。
至于目的吗,则是让这些新入坑的玩家,知道他们要为何而战!….
历经一番精密测算,做完这些「主线任务」,大概也能升到10级了。
至于后续的经验、奖励,以及升级为精灵使的事,那就需要爆肝了。
解决完新玩家的事,罗德则开始入手处理玩家们天赋升级的事。
从目前来看,最头部的玩家的核心天赋,基本上都是源自boss的掉落。
像是「萧卧庭」的「次元胃袋」,「大威天龙」青春版血巨人,都是此种类型。
罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。
但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。
这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力!
当然,也是为了平衡。
对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。
一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取!
而这也是爆肝的动力源泉之一!
当然。
为了保值,掉落的概率却是需要设计好!
罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。
考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋b-->>
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