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这个诡异三国游戏太凶残了第一百七十七章 两大活动开启!官方冒充游戏制作组!(2/6)

能分两种。”

    “第一种是公开技能,即技能塔中直接镶嵌的技能,每个人都可以随时学习,只要满足学习条件、支付学习费用即可。”

    “第二种是隐藏技能,即未能出现在技能塔,却能从NPC身上学到的技能。”

    “这种技能不仅需要满足更高的学习条件、支付更高的费用,还需要与NPC打好关系、取得足够的好感,毕竟每个NPC一天最多只能传授一个技能,而技能塔的传授室数量也不多,所以取得的难度非常大。”

    “我在以上几位大佬的帮助之下,耗费了不少精力和时间,专门做了技能方面的统计和研究,现在就公布初期得出的统计结论。”

    “当前公开技能数量为十八个,非公开技能已知总数已知至少有三十二个,其中有至少十七个是符合传授条件的。”

    “请注意,由于非公开技能,全部来自NPC,因为涉及NPC隐私,故而无法精确统计,总会有许多遗漏,本帖会持续的跟进调查和不断更新。”

    “接下来我将对这些技能进行一一解析!”

    “说一说技能的特点以及学习条件。”

    “最后再公布已知的自创技能组合方式,全篇高能,干货满满,相信你们看过以后,一定会有巨大的收获,从此以后对游戏技能的用法与体系有全新的认识。”

    “……”

    周正明江帖子看下来,颇有些叹为观止的感觉,这个帖子果然非常的硬核。

    几乎将所有技能都解析了一变。

    更是把领地里出现过的技能都进行了介绍。

    如果不堪这个帖子,周正明都不知道,已经出现了这么多技能。

    有些技能是NPC的独门技能,比如河西村魏季的摄魂符术,又比如山桑城冯义以及当地军士掌握的几种剑术和射术。

    哪怕是这些修炼不到家,暂未符合传授条件,可NPC偶而使用过的技能,也都被玩家调查出来,并根据其表现进行了分析,着实厉害也着实精彩。

    几十个技能都做了分析以后。

    十里坡剑神又开始对已知的自创组合技做了介绍。

    目前领地已经出现十几二十种不同的自创技能,而潜在的组合更是数不胜数,可能多达上百个、几百个,甚至更多!

    因为理论上。

    技能是可以无限演化、无限创新的。

    不同技能能组合创新,而组合创新的技能,又能继续领悟继续创新。

    现在领地。

    只有两座二阶技能塔。

    技能槽依然有一些么镶嵌的空位。

    与此同时领地又不断吸纳新的NPC。

    比如最新招募进来的张仲景,他身上至少有好几种高品质秘术,如果跟他打好关系,从理论上来讲就能学到这些珍贵的技能。

    太复杂。

    太庞大了。

    诡三国的技能体系。

    是一个可以无限创新的体系。

    如果说“诡学”正在成为庞大学科。

    这门学科下面的分支已经越来越多了。

    有研究背景剧情的,有研究民俗文化的,有研究美术设计的,也有研究玩法的。

    这技能分析贴就是研究玩法的一个小分支,光是这一个小分支就足以形成新的学科,其中蕴含了巨大的潜在课题空间。

    十里坡剑神的帖子。

    是该领域的一篇高品质论文。

    有着非常高的学术价值和实用价值!

    未来随着游戏进度不断增加,没有一个玩家的能力会是完全重复的,甚至越到游戏后期,玩家等级越高、区别就越大、个性化也会越凸显。

    如此之高的自由度。

    如此宏大而丰富的内容。

    大大刺激了玩家的探索欲。

    周正明不得不承认,如果没有认识到这个游戏幕后隐-->>

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