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我太想重生了第276章:辐射3全球上市!神作!(3/7)

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    痛骂者无数,但是玩的人,依旧是海量的。

    但,闪电游戏的口碑,确实在下滑。

    之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。

    所以这个时候,《辐射3》就变得尤其重要了。

    因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。

    更何况这款《辐射3》有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。

    闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。

    因为现在玩《诛仙》,玩《地下城勇士》的玩家,在《魔兽世界》的面前确实有些抬不起来头。

    在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。

    闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。

    对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。

    因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。

    而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。

    而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。

    而且,它是被冠于二狗教主出品的。

    暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。

    所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。

    其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,分其实已经是蛮高的分数了。

    但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。

    而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。

    分对分。

    而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。

    鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。

    比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。

    “二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”

    “单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”

    “从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”

    ………………………………

    在美国,在欧洲。

    《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。

    《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。

    不仅如此。

    紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。

    “《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!”

    “《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“

    “游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“

    上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。

    小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。

    而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。

    尤其是Feargus Urquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。

    “我玩《辐射3》已经整整三十-->>

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