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我太想重生了第273章:太疯狂了!破北美记录!(2/7)

屏幕拿出来了一些样品。

    “我艹,我艹……这屏幕太屌了,太清晰了。”

    “好流畅啊……”

    “这芯片牛逼,德州仪器不愧是曾经的手机芯片王者,这个功底还是很强的。”

    “散热也很好,牛逼,牛逼……”

    “这功耗也一流啊。”

    因为前面躺着一排验证机,都是手搓出来的。

    有高通的芯片,联发科的芯片,还有成品的第一代iphone。

    散热和功耗,当然很考验设计,但是制程工艺也很重要,尤其功耗上。

    而台积电那边45纳米还没有成熟,林逍这边的X1芯片,就直接冲上去了。

    台积电那边也一拍即合,我这还没有成熟的工艺,你就直接拿着真金白银给我练手?求之不得。

    我们就拿你的这款芯片练成熟度,提高良率了。

    要知道,明年HTC的第一款安卓机,明年苹果的第二代手机,都还没赶上45纳米的工艺呢。

    人家更稳健,没有林逍那么激进。

    林逍拿着IPHONE和原型机对比,这屏幕领先一代,就是领先一代啊。

    不管是色彩,还是细腻程度,都不止略胜一筹了。

    当然了,放在后世的眼光,480P的分辨率肯定还是不够高清。而偏偏早先的安卓手机有一个大毛病,那就是UI和图标都设计得花里胡哨,追求所谓的立体感,还专门有阴影效果。

    众所周知,颜色越杂,越花里胡哨,就越显得不清晰。

    当然,这些安卓机也都是跟着苹果学的。另外还有一点,那就是安卓的开源,导致很多公司的APP设计图标的时候放飞自我,多种多样,就更杂乱了。

    一直走了好几年的弯路,最后大部分的安卓厂商才定调,UI设计要尽量扁平化,尤其是APP图标的绘制,颜色不要用太多,尽量和UI保持一致性。

    这种纯粹的,扁平化的设计,单位面积内尽量显示的色块不要太多,就会大大增强高清感。

    所以这台原型机拿上手的第一感觉就是,真特么高清啊。

    比iphone更高清,比起其他诺基亚,摩托罗拉的手机,那真是天上地下。

    就单单这个屏幕观看,就胜出太多了。

    林逍再拿这个原型机玩神庙逃亡,玩植物大战僵尸。

    比起之前真的就要流畅得多了,帧数也高了很多。

    植物大战僵尸在最后几个大场面的时候,还是会掉帧,会有卡顿。

    而神庙逃亡玩了二十几分钟后,也出现明显掉帧了。

    之前的那个原型机是不可玩,而现在这个原型机,至少能玩了。

    但没事的,接下来幻想游戏工作室就可以完全针对性优化了。因为这个原型机的主要配置上和量产机已经没有多大差别了。

    幻想工作室有几百号人,针对性优化,还有那么长时间,没有理由做不好。

    幻想工作室的老大黄海泉来到林逍面前。

    “老大,我有一个想法。”

    林逍:“你说。”

    黄海泉:“我看了iphone的游戏,只有一种感觉,垃圾!”

    “我们有二十几款游戏,但是没有一个扛鼎之作,没有炫技之作。”

    林逍:“你想做一款赛车大作?”

    黄海泉一愕,老大真是牛逼,我还没有说,你就知道我要说什么了。

    其实,已经有赛车游戏了,还有摩托车游戏。

    “你继续说。”林逍不再开口了,不能打断下属的表现欲,那样会有受挫感的。

    黄海泉:“现在的掌上游戏机,都有一个缺点,都是小游戏,缺乏那种类电脑画质的大游戏。”

    “而类PC的大游戏分三种,冒险,枪战,赛车。”

    “而这三者中,赛车游戏最适合手机,甚至比电脑键鼠还-->>

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