科技巨头:从大郎手机开始第一百二十章 我们的机会来了?(3/5)
干得却越来越多。
刘大郎听说之后,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯会不会展示出一种全新形态的智能手机?
在小米、华为、乐视等品牌进军互联网时,星云科技也没有落下,旗下互联网公司正飞速发展。
星空互娱还跟企鹅等公司一同投资了一个项目,名字就叫绝地求生,不过不是手游,而是PC端游。
如果不出意外,明年三月份就能开启第一轮内测,端游体验要比手游好,到时候又是现象级游戏。
沉寂了这么长时间,手游市场迎来了一次爆发,多款游戏上架,星云用户们开始欢呼雀跃了起来。
几大moba游戏开始了大乱斗,网易的虚荣、企鹅的全民超神、英雄战迹、星空互娱的自由之战等。
市面上大大小小的moba类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。
这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款moba游戏,有点先入为主的意思。
有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。
或许有些人可以在多款moba游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。
各大厂为了增加用户粘****是越做越复杂,吃透一款游戏已经很费劲了,如果再来十几款…
所以在这场大乱斗中,最终的胜利者只能有一个,剩下的游戏不一定会死,但也失去了游戏地位。
在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。
当消费者们一进游戏之后,才发现网上的星吹们并没有吹牛,星空互娱的美工水平绝对是一流的。
作为星云科技忠实粉丝的陈天钟,在生存里已经大杀四方了,自由之战一出来,他立马就下载了。
所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。
内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、BUG给修复一下,然后再开公测。
别的不说,自由之战光凭画质、流畅度,就能碾压市面上的所有moba游戏,全民超神也不行。
毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。
而且养成系统毫无公平性可言,反过来再看自由之战,天赋搭配和卡牌组,代替了符文体系。
在公平性上,自由之战已经赢了,对于普通玩家来说,这是件好事,但也少了一个重要的氪金点。
但对于moba游戏来说,公平性是第一位的,其他的才靠后,氪金对于战斗力的提升本来就不显著。
而且,自由之战的上手难度会更低,高画质、美工水平高、建模好看、流畅度高、打击感强…
种种条件加起来,这就是一款好游戏,刚上线,就有数不清的人拿自由之战和全民超神做对比。
陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对moba手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法。
简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低。
多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少。
这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承认,但自由之战已经在每个方面都领先了全民超神。
而全民超神玩家,剩下的只有倔强,毕竟玩了这么久,让他们说放弃就放弃,他们有点做不到。
可惜的是,他们还不知道自己喜欢的游戏用不了几年就会停服。
再看英雄战迹,上架首日只有五万下载量,连代理的虚荣、永恒命运都打不过,没人把它当对手。
如果按照原本的历史轨迹,英雄战迹在前期的确唯唯诺诺,但在两年后却拥有四千万日活跃用户。
这不就是妥妥的现实版逆袭吗?其他厂商不在乎,但星空互娱对他们的每一个对手都非常重视。
只有总结失败的经验,才能让自家的游戏发展地更好,相比之下,竞速类游戏神速出道即巅峰。
超高的画质,流畅的操纵感,再加上精致的建模,氪金的同时还保证了游戏平衡性,刚上架一天时间,就把同类所有对手给灭-->>
刘大郎听说之后,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯会不会展示出一种全新形态的智能手机?
在小米、华为、乐视等品牌进军互联网时,星云科技也没有落下,旗下互联网公司正飞速发展。
星空互娱还跟企鹅等公司一同投资了一个项目,名字就叫绝地求生,不过不是手游,而是PC端游。
如果不出意外,明年三月份就能开启第一轮内测,端游体验要比手游好,到时候又是现象级游戏。
沉寂了这么长时间,手游市场迎来了一次爆发,多款游戏上架,星云用户们开始欢呼雀跃了起来。
几大moba游戏开始了大乱斗,网易的虚荣、企鹅的全民超神、英雄战迹、星空互娱的自由之战等。
市面上大大小小的moba类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。
这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款moba游戏,有点先入为主的意思。
有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。
或许有些人可以在多款moba游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。
各大厂为了增加用户粘****是越做越复杂,吃透一款游戏已经很费劲了,如果再来十几款…
所以在这场大乱斗中,最终的胜利者只能有一个,剩下的游戏不一定会死,但也失去了游戏地位。
在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。
当消费者们一进游戏之后,才发现网上的星吹们并没有吹牛,星空互娱的美工水平绝对是一流的。
作为星云科技忠实粉丝的陈天钟,在生存里已经大杀四方了,自由之战一出来,他立马就下载了。
所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。
内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、BUG给修复一下,然后再开公测。
别的不说,自由之战光凭画质、流畅度,就能碾压市面上的所有moba游戏,全民超神也不行。
毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。
而且养成系统毫无公平性可言,反过来再看自由之战,天赋搭配和卡牌组,代替了符文体系。
在公平性上,自由之战已经赢了,对于普通玩家来说,这是件好事,但也少了一个重要的氪金点。
但对于moba游戏来说,公平性是第一位的,其他的才靠后,氪金对于战斗力的提升本来就不显著。
而且,自由之战的上手难度会更低,高画质、美工水平高、建模好看、流畅度高、打击感强…
种种条件加起来,这就是一款好游戏,刚上线,就有数不清的人拿自由之战和全民超神做对比。
陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对moba手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法。
简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低。
多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少。
这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承认,但自由之战已经在每个方面都领先了全民超神。
而全民超神玩家,剩下的只有倔强,毕竟玩了这么久,让他们说放弃就放弃,他们有点做不到。
可惜的是,他们还不知道自己喜欢的游戏用不了几年就会停服。
再看英雄战迹,上架首日只有五万下载量,连代理的虚荣、永恒命运都打不过,没人把它当对手。
如果按照原本的历史轨迹,英雄战迹在前期的确唯唯诺诺,但在两年后却拥有四千万日活跃用户。
这不就是妥妥的现实版逆袭吗?其他厂商不在乎,但星空互娱对他们的每一个对手都非常重视。
只有总结失败的经验,才能让自家的游戏发展地更好,相比之下,竞速类游戏神速出道即巅峰。
超高的画质,流畅的操纵感,再加上精致的建模,氪金的同时还保证了游戏平衡性,刚上架一天时间,就把同类所有对手给灭-->>
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